ionicons-v5_logos
Tek-PC Yayınlarda GPU/CPU Dengesi

Tek-PC Yayınlarda GPU/CPU Dengesi

Tek bilgisayar üzerinden hem oyun oynayıp hem de yayın yapmak, yayıncıların en sık karşılaştığı performans zorluklarından biridir. Oyun tarafında GPU yüksek görsel kaliteyi işlerken, yayın tarafında CPU veya ekran kartının kodlayıcısı yayını aktarmaya çalışır. Eğer bu yük dengesi bozulursa hem oyun içinde kare düşüşleri yaşanır hem de izleyici tarafında donmalar ve kalite kaybı oluşur. Bu yazıda, tek-PC yayın kurulumlarında GPU ve CPU yükünü dengelemek için uygulanabilecek yöntemleri adım adım inceleyeceğiz.

Tek-PC Yayınlarında GPU/CPU Yük Dengesini Tutturmak

Encoder Seçimi: GPU mu, CPU mu? (Valorant VP Yayıncıları İçin İpuçları)

FPS ve Grafik Ayarlarını Optimize Etmek (LoL RP ve PUBG UC Örnekleri)

Mobil Yayınlarda CPU Kullanımı (MLBB elmas Senaryosu)

OBS ve Yayın Yazılımı Ayarları

Performansı Takip Etmek ve Darboğazları Anlamak

Sonuç ve mas4games Önerisi

Tek-PC Yayınlarında GPU/CPU Yük Dengesini Tutturmak

Tek bilgisayar üzerinden hem oyun oynayıp hem de yayın yapmak, yayıncıların en sık karşılaştığı performans zorluklarından biridir. Oyun tarafında GPU yüksek görsel kaliteyi işlerken, yayın tarafında CPU veya ekran kartının kodlayıcısı yayını aktarmaya çalışır. Eğer bu yük dengesi bozulursa hem oyun içinde kare düşüşleri yaşanır hem de izleyici tarafında donmalar ve kalite kaybı oluşur. Bu yazıda, tek-PC yayın kurulumlarında GPU ve CPU yükünü dengelemek için uygulanabilecek yöntemleri adım adım inceleyeceğiz.


Encoder Seçimi: GPU mu, CPU mu? (Valorant VP Yayıncıları İçin İpuçları)

OBS veya benzeri yazılımlarda en kritik karar encoder seçimidir. CPU tabanlı x264, düşük bitratelerde bile kaliteli görüntü üretir; ancak yüksek CPU kullanımına yol açar. Özellikle Valorant VP gibi rekabetçi oyunlarda, işlemcinin oyun motoruna da yoğun kaynak ayırması gerektiğinden bu seçim kare sürelerinde dalgalanmaya neden olabilir.

Alternatif olarak, modern ekran kartlarının sunduğu NVENC, AMF, Quick Sync veya AV1 donanımsal encoder’ları tercih edilebilir. Bu yöntem CPU’yu rahatlatır ve yayın için daha istikrarlı bir performans sağlar. Ancak burada dikkat edilmesi gereken nokta GPU’nun tamamen dolmamasıdır.


FPS ve Grafik Ayarlarını Optimize Etmek (LoL RP ve PUBG UC Örnekleri)

Tek-PC yayında hedef, hem oyun hem de yayın için boş kaynak bırakmaktır. Bunun için en basit yöntemlerden biri FPS’i sınırlamaktır. Örneğin, 165 Hz monitör kullanan bir oyuncu FPS’i 160’a sabitleyerek GPU’nun sürekli %99 kullanımda olmasını engelleyebilir.

LoL RP oynarken sabit ve akıcı bir 120–160 FPS, dalgalı 200 FPS’den daha iyi bir yayın deneyimi sunar. Benzer şekilde PUBG UC tarafında da grafik ayarlarını düşürerek GPU yükünü azaltmak, yayının kare hızını stabil tutar. İzleyici açısından akıcılık, ultra grafik detaylardan çok daha değerlidir.


Mobil Yayınlarda CPU Kullanımı (MLBB elmas Senaryosu)

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) gibi mobil oyunların yayınında da CPU/GPU dengesi önemlidir. Emülatörler genellikle işlemciyi yoğun kullanır. Bu durumda:

  • Emülatörün render modunu doğru seçmek,
  • FPS’i oyunun desteklediği maksimum değere sabitlemek,
  • Arka planda çalışan uygulamaları kapatmak,

yayının daha stabil olmasını sağlar. Yayıncıların sık yaptığı hata, emülatörü yüksek çözünürlükte çalıştırıp CPU’yu aşırı yüklemektir. Daha düşük çözünürlükte ama sabit FPS’te yayın yapmak, hem izleyici deneyimini hem de sistem sağlığını iyileştirir. Bu, özellikle MLBB elmas seviyesinde rekabetçi oyuncular için kritik bir detaydır.


OBS ve Yayın Yazılımı Ayarları

OBS gibi yazılımlarda doğru sahne ve kaynak yönetimi de yük dengesini doğrudan etkiler.

  • Game Capture kullanmak her zaman daha verimlidir; Window Capture veya Display Capture CPU’yu gereksiz zorlar.
  • Overlay’leri ve tarayıcı kaynaklarını optimize edin; mümkünse animasyonları tek bir medya dosyasında birleştirin.
  • Renk filtreleri ve keskinleştirme gibi ayarları her kaynakta ayrı ayrı uygulamak yerine sahne genelinde minimal seviyede kullanın.

Performansı Takip Etmek ve Darboğazları Anlamak

Performansı izlemek için birkaç araç hayat kurtarıcıdır:

  • OBS Stats penceresinde “Dropped Frames” değerlerini gözlemleyin.
  • MSI Afterburner veya HWiNFO gibi yazılımlarla CPU çekirdek kullanımlarını ve GPU yükünü takip edin.
  • İdeal senaryo: GPU %80–90, CPU %60–75 aralığında çalışmalı. Böylece sistem her iki iş için de boşluk bırakır.

Sonuç ve mas4games Önerisi

Tek-PC yayın sistemlerinde GPU/CPU yük dengesini korumak, birkaç ayar değişikliğinden fazlasıdır. Encoder seçimi, FPS limiti, grafik ayarları ve OBS optimizasyonları bir araya geldiğinde hem oyunda akıcı performans hem de izleyiciler için temiz bir yayın sağlanabilir.

Oyun deneyimini ve yayın kalitenizi daha da ileriye taşımak için mas4games, farklı oyun ekosistemlerine özel dijital içerikleri güvenli ve hızlı bir şekilde sunar. Bu sayede siz yayınınızı ve oyununuzu sorunsuzca sürdürebilir, performans kaygısı yerine eğlenceye odaklanabilirsiniz.

Popüler Kategoriler
Genshin Impact 6.0 Flins DPS Polearm | Gücünü Katla
Genshin Impact 6.0 Flins DPS Polearm | Gücünü Katla

Genshin Impact’ın 6.0 güncellemesi ile oyunculara yepyeni bir heyecan kapısı aralanıyor. Nod-krai adı verilen yeni DPS odaklı Polearm silahı “Flins”, hem görsel tasarımı hem de savaş performansıyla topluluğun radarına girmiş durumda. Genshin Impact dünyasında sürekli değişen meta, bu silahla birlikte yeniden şekillenebilir.