الإنفيد في LoL: متى تدخل جنغل الخصم وكيف تدافع

ألعاب عامة

الدقيقة الأولى تحسم أكثر مما تظن. شرح الإنفيد في المستوى الأول: ما هو، ومتى يناسب فريقك ومتى يضره، وكيف تحمي مداخل الجنغل بالواردات، وكيف تساعد الجنغلر في أول كامب دون أن تخسر اللاين.

المحتويات
  1. ما هو الإنفيد في المستوى الأول
  2. متى يناسب الإنفيد فريقك ومتى يضره
  3. خطوات الإنفيد الناجح
  4. الدفاع عن الجنغل ضد الإنفيد
  5. الليش: مساعدة الجنغلر في أول كامب
  6. أخطاء المستوى الأول
  7. أسئلة شائعة
  8. هل ينفع الإنفيد في الرانكات المنخفضة؟
  9. من يضع الوارد ضد الإنفيد؟
  10. ماذا أفعل إذا سرق الخصم البف الأول؟
  11. هل يجب أن أساعد الجنغلر في أول كامب؟
  12. نقاط RP للأبطال الذين تبدأ بهم المباراة

الإنفيد في LoL هو أن يدخل فريقك جنغل الخصم مجتمعاً قبل ظهور أول الكامبات، ليحصل على قتلة مبكرة، أو يجبر الخصم على حرق Flash، أو يعرف من أين يبدأ جنغلرهم. القاعدة بسيطة: ادخل إذا كان فريقك أقوى بوضوح في المستوى الأول وذهب الخمسة معاً. وفي غير ذلك قف على مداخل الجنغل عندك، وضع وارداً، وابدأ المباراة بأمان.

ما هو الإنفيد في المستوى الأول

عند بداية الماتش في League of Legends يكون الجميع في المستوى الأول بمهارة واحدة، والكامبات (معسكرات الوحوش في الجنغل) لم تظهر بعد. في هذه المدة القصيرة يقف اللاعبون العشرة حيث يشاؤون، والإنفيد (Invade) يستغلها.

له ثلاثة أهداف ممكنة:

  • قتلة. خمسة لاعبين يمسكون خصماً يقف وحده في العشب. والقتلة الأولى في المباراة (First Blood) تعطي ذهباً إضافياً.
  • معلومة. وارد عميق في جنغل الخصم يكشف الكامب الذي يبدأ منه جنغلرهم، فتعرف أين سيكون في الدقائق التالية.
  • الكامب الأول. يبقى فريقك هناك ويأخذ جنغلرك بف الخصم، أو يجبره على البدء من مكان آخر.

وهناك نسخة صغيرة منه: لاعب أو اثنان يدخلان لوضع وارد ثم يخرجان. وهي آمنة أكثر بكثير، وكثيراً ما تنفع أكثر من قتال فيه مخاطرة.

متى يناسب الإنفيد فريقك ومتى يضره

قتال المستوى الأول يحسمه أمران: مهارات التثبيت (Crowd Control) والعدد. مهارة سحب أو تقييد تصيب خصماً واحداً وحوله خمسة لاعبين تعني قتلة في الغالب.

ادخل حين:

  • يملك فريقك مهارات تثبيت قوية في المستوى الأول. أشهر الأمثلة مهارات السحب: Rocket Grab عند Blitzcrank، و Death Sentence عند Thresh، و Dredge Line عند Nautilus. ومثلها التقييد الطويل في مهارة Dark Binding عند Morgana.
  • يكون فريق الخصم مبنياً لآخر المباراة وليس عنده ما يرد به في المستوى الأول.
  • يتفق الخمسة، بالصوت أو بالإشارات (Pings)، قبل مغادرة القاعدة.

ولا تدخل حين:

  • يكون فريق الخصم هو الأقوى في المستوى الأول. عندها أنت من يجب أن يحذر.
  • يتأخر زميلان في المتجر أو يتجهان إلى اللاين. ثلاثة يدخلون على خمسة هدية للخصم.
  • يحتاج جنغلر فريقك إلى بداية هادئة بصحة كاملة أكثر من حاجته إلى قتلة.

خطوات الإنفيد الناجح

  1. اتفق مع فريقك مبكراً: من أي جهة يكون الدخول ومن يتقدم.
  2. اشترِ بسرعة واخرج مع فريقك من القاعدة. الإنفيد ينجح لأنك تصل قبل أن يأخذ الخصم مواقعه.
  3. ادخل مع المجموعة من مدخل واحد: صاحب مهارة التثبيت في الأمام، والأبطال الأضعف تحملاً خلفه.
  4. افحص العشب بالمهارات لا بجسدك.
  5. خذ القتلة أو مهارات الاستدعاء (Summoner Spells) التي يحرقها الخصم، ولا تطارد باتجاه أبراجهم.
  6. اترك وارداً قرب بف الخصم ليعرف جنغلرك من أين يبدأ خصمه.
  7. ارجع في الوقت المناسب. يجب أن يكون كل لاعب في اللاين عند التقاء المينيون. خسارة الويف الأول تضيّع ذهباً وخبرة قد يساويان ما كسبه الإنفيد.

وإن هرب لاعب الميد عند الخصم باستخدام Flash فأخبر جنغلرك. اللاين الذي لا Flash فيه هو أسهل هدف للغانك في الدقائق التالية.

الدفاع عن الجنغل ضد الإنفيد

الدفاع بسيط ويبدأ من شاشة التحميل: انظر إلى فريق الخصم. إن رأيت بطلاً يملك مهارة سحب فتوقع الزيارة.

  • احرس المداخل. يقف كل لاعب قرب أحد الطرق المؤدية إلى جنغل فريقه، بعيداً عن العشب بما يكفي حتى لا تصله مهارة السحب، وقريباً بما يكفي ليرى من يدخل.
  • ضع وارداً. استخدم وارد البداية (Stealth Ward) على المدخل أو في عشب النهر الذي تحرسه. رؤية خمسة لاعبين قادمين قبل ثوانٍ قليلة هي الدفاع كله.
  • لا تفحص عشباً مظلماً وحدك. إن أردت التأكد فارمِ مهارة فيه.
  • تراجع أمام الخمسة. لاعب واحد لا يوقف فريقاً كاملاً. أعطِ إشارة الخطر، وتراجع نحو برجك، واترك لهم الكامب.
  • بدّل الجهة. إن بقي الخصم في نصف الجنغل فليبدأ جنغلرك من النصف الآخر. وجنغل الخصم في الجهة المقابلة يكون خالياً غالباً في تلك اللحظة، والجنغلر الواثق قد يبدأ من هناك.

خسارة كامب واحد مشكلة صغيرة. الموت مرتين قبل وصول المينيون مشكلة كبيرة. وأماكن الواردات بالتفصيل تجدها في دليل الواردات في League of Legends.

الليش: مساعدة الجنغلر في أول كامب

الليش (Leash) مساعدة يقدمها لاعبو اللاين للجنغلر في أول كامب. يضرب الأقربون منه الوحش ثوانيَ قليلة، فيتلقى الجنغلر ضرراً أقل وينهي الكامب أسرع، ثم يركضون إلى اللاين. وفيه قاعدتان: اترك الضربة الأخيرة للجنغلر، وغادر مبكراً بما يكفي لتلحق أول المينيون.

ولهذه المساعدة ثمن. اللاين الذي يساعد يصل متأخراً قليلاً، وفي اللاين السفلي قد يعطي ذلك الخصم الدفعة الأولى. لهذا يطلب كثير من لاعبي الجنغل الذين ينهون الكامبات جيداً وحدهم ألا يساعدهم أحد. إن أشار لك جنغلرك بالابتعاد فاذهب إلى اللاين.

ومواعيد الوصول تحكي شيئاً أيضاً. إن وصل ثنائي اللاين السفلي عند الخصم متأخراً فالأرجح أن جنغلرهم بدأ من تلك الجهة، وأنه سيتحرك نحو الجهة الأخرى من الخريطة في جولته الأولى. أخبر اللاين الذي يتجه إليه.

أخطاء المستوى الأول

  • الدخول واحداً بعد واحد.
  • البقاء في جنغل الخصم بعد القتلة والوصول متأخراً إلى اللاين.
  • حرق Flash لمطاردة قتلة ضاعت.
  • الوقوف داخل العشب وحدك «للحراسة» أمام فريق يملك مهارة سحب.
  • بدء جدال في الشات بعد إنفيد فاشل. المباراة لم تكد تبدأ.

أسئلة شائعة

هل ينفع الإنفيد في الرانكات المنخفضة؟

فقط إذا ذهب الخمسة معاً. في أغلب المباريات يعطيك مدخل عليه وارد وبداية نظيفة أكثر مما يعطيه قتال فيه مخاطرة.

من يضع الوارد ضد الإنفيد؟

كل من يحرس مدخلاً يستطيع وضع وارده هناك. المهم أن يكون الوارد على الأرض قبل ظهور الكامبات.

ماذا أفعل إذا سرق الخصم البف الأول؟

ابدأ من الجهة الأخرى، وحافظ على صحتك، ولا تقاتل وحدك. كامب واحد لا يحسم المباراة، أما الموت في المستوى الأول فقد يكلفك أكثر بكثير.

هل يجب أن أساعد الجنغلر في أول كامب؟

لا. الليش خدمة لا واجب، وكثير من لاعبي الجنغل لا يحتاجون إليه. اتبع إشارات جنغلرك.

نقاط RP للأبطال الذين تبدأ بهم المباراة

المستوى الأول القوي يبدأ كثيراً من شاشة اختيار الأبطال، ببطل يملك الأدوات المناسبة. الأبطال ومظاهرهم تُشترى بنقاط RP، وفي Mas4Games تجد أكواد RP للعبة League of Legends لحسابات خادم تركيا. يظهر الكود في صفحة الطلب داخل حسابك ويصلك بالبريد الإلكتروني أيضاً، وإن احتجت إلى مساعدة ففي مركز المساعدة دعم مباشر.