الواردات في League of Legends: أين تضع الوارد ومتى

الرؤية تكسب المعارك قبل أن تبدأ. تعرّف على حلي الرؤية الثلاث ووارد التحكم، وأين تضع الوارد بحسب حالة ممرك والهدف القادم، وكيف تزيل واردات العدو قبل قتال التنين أو Baron Nashor.
المحتويات
- أنواع الواردات في League of Legends
- الحلي الثلاث (Trinkets)
- وارد التحكم (Control Ward)
- أين أضع الوارد في LoL حسب حالة الممر
- الرؤية في LoL قبل التنين و Baron Nashor
- إزالة رؤية العدو
- أخطاء شائعة في الواردات
- أسئلة شائعة عن الواردات
- كم وارداً أستطيع أن أضع على الخريطة؟
- هل الواردات مسؤولية لاعب الدعم فقط؟
- ما هي درجة الرؤية (Vision Score)؟
- نقاط RP لحسابات خادم تركيا من Mas4Games
الواردات في League of Legends توضع حيث سيأتي الخطر أو يظهر الهدف القادم، لا حيث تقف الآن: عند مداخل النهر والغابة في الجهة التي يتقدم فيها ممرك، وحول حفرة التنين أو Baron Nashor قبل ظهوره بدقيقة تقريباً. واحمل معك وارد تحكم (Control Ward) كلما خرجت من القاعدة، مهما كان دورك.
أنواع الواردات في League of Legends
الوارد (Ward) أداة صغيرة تضعها على الأرض فتكشف لفريقك ما حولها، والخريطة مظلمة في كل مكان لا يقف فيه أحد من فريقك. وللحصول عليه طريقان: الحلية المجانية، والواردات التي تُشترى.
الحلي الثلاث (Trinkets)
لكل لاعب خانة خاصة بالحلية. الحلي مجانية في المتجر، وتستطيع تبديلها كلما رجعت إلى القاعدة:
- Stealth Ward، الحلية الصفراء: تضع وارداً مخفياً لا يراه العدو، يبقى مدة محدودة ثم يختفي. تخزّن الحلية شحنتين، فلا تتركهما ممتلئتين.
- Oracle Lens، الحلية الحمراء: تكشف واردات العدو القريبة منك وتعطّلها لبضع ثوانٍ وأنت تتحرك، فتضربها وتزيلها. يحملها لاعب الدعم ولاعب الغابة في الغالب.
- Farsight Alteration، الحلية الزرقاء: تتاح من المستوى 9، وتضع وارداً من مسافة بعيدة جداً. واردها ظاهر للعدو وضعيف، لكنه يبقى حتى يُكسر. يحبها الرامي ولاعب الوسط لأنها تكشف مكاناً خطراً دون الاقتراب منه.
وارد التحكم (Control Ward)
يُشترى من المتجر بقليل من الذهب، ويختلف عن الوارد العادي في ثلاثة أمور: يراه العدو، ولا تنتهي مدته بل يبقى حتى يُكسر، ويكشف واردات العدو المخفية القريبة منه ويعطّلها. ولكل لاعب وارد تحكم واحد على الخريطة، فإن وضعت ثانياً اختفى الأول.
وعند لاعب الدعم مصدر ثالث: عنصر الدعم الذي يبدأ به يتطور خلال المباراة فيحمل واردات تتجدد كلما رجع إلى القاعدة، وعندها يبدّل حليته إلى Oracle Lens في الغالب.
أين أضع الوارد في LoL حسب حالة الممر
قبل أن تضع الوارد اسأل نفسك: من أين سيأتيني الخطر في الدقيقة القادمة؟ والجواب يتغير مع مكان موجة الأتباع.
- ممرك متقدم نحو برج العدو: أنت بعيد عن برجك ومكشوف أمام الغانك. ضع الوارد عند مدخل النهر أو مدخل غابة العدو قبل أن تدفع الموجة، لا بعد أن تدفعها.
- الموجة عند برجك: الغانك من النهر أقل خطراً عليك الآن، والخطر الجديد أن يلتف العدو من خلف البرج. ضع الوارد عند مدخل الغابة الذي بجانب برجك لترى من يدور حولك.
- الممر الأوسط: له جهتان، ووارد واحد لا يغطيهما. ضع الوارد في جهة وقف أقرب إليها، وعامل الجهة الأخرى كأنها مظلمة.
- فريقك متقدم في المباراة: ادخل بالواردات إلى غابة العدو، عند معسكراته ومفارق طرقه، ليصطاد فريقك من يمشي وحده.
- فريقك متأخر: ارجع بالواردات إلى مداخل غابتك أنت. المهم الآن أن ترى العدو قبل أن يراك.
وهذه الأماكن يذكرها اللاعبون بأسمائها، فاعرفها:
- River Bush: العشب الذي في النهر عند مدخل الممر العلوي أو السفلي، وهو أقصر طريق للغانك.
- Tri-bush: عشب عند ملتقى ثلاثة طرق قرب الممر الجانبي، ومنه يأتي الالتفاف من الخلف.
- Pixel Bush: العشب الصغير في النهر على جانبي الممر الأوسط.
والوارد الموضوع داخل العشب يكشف ما في العشب وما حوله. أما الوارد الموضوع خارجه فلا يرى من يختبئ فيه.
الرؤية في LoL قبل التنين و Baron Nashor
الوارد المخفي يعيش دقيقة ونصفاً إلى دقيقتين تقريباً. إن وضعته مبكراً جداً انتهى قبل القتال، وإن ذهبت لتضعه والعدو واقف هناك دفعت حياتك ثمناً له. الوقت الصحيح قبل ظهور الهدف بدقيقة تقريباً، وموعد كل هدف تجده في لوحة النتائج التي تفتحها بزر Tab.
وهذا ترتيب العمل:
- ادفع موجة ممرك حتى لا تخسر أتباعاً وأنت غائب.
- ارجع إلى القاعدة واشترِ وارد تحكم.
- امسح محيط الحفرة بالحلية Oracle Lens وأزل ما تجده من واردات العدو.
- ضع وارد التحكم داخل الحفرة أو في العشب الملاصق لها، في مكان يستطيع فريقك أن يحميه.
- وزّع الواردات المخفية على الطرق التي سيأتي منها العدو، أي مداخل غابته المؤدية إلى النهر، لا على الحفرة نفسها.
التنين في الجهة السفلى من النهر، و Baron Nashor في الجهة العليا، والترتيب واحد.
وفي النهر مصدران مجانيان للرؤية: سرطان النهر (Rift Scuttler) يترك لمن يقتله دائرة رؤية أمام الحفرة، ونبتة Scryer's Bloom تكشف مخروطاً واسعاً أمامها حين تضربها.
إزالة رؤية العدو
أن تُعمي العدو يساوي أن ترى أنت. الفريق الذي لا يرى الحفرة لا يعرف هل بدأ فريقك الهدف أم لا، ولاعب الغابة عنده لا يستطيع أن يسرقه من خلف الجدار، لأن Smite لا تُضغط على وحش لا يراه.
- امسح وأنت تمشي: الحلية Oracle Lens تكشف الواردات المخفية حولك. اضرب الوارد ثلاث ضربات عادية فيزول، وتنال قليلاً من الذهب عن كل وارد تكسره.
- احرس المنطقة بوارد التحكم: يعطّل الواردات المخفية حوله ما دام قائماً.
- ابدأ بالأماكن المتوقعة: الأعشاب القريبة من الحفرة، ومدخل النهر، وداخل الحفرة نفسها.
لا تذهب لمسح الواردات وحدك. الدخول إلى منطقة مظلمة بلا زميل هو أسهل طريقة ليصطادك فريق كامل.
أخطاء شائعة في الواردات
- الوارد بعد الدفع: حين تصل موجتك إلى برج العدو يكون لاعب الغابة الخصم قد عرف مكانك. الوارد يسبق الدفع.
- فحص العشب بجسدك: لا تدخل عشباً مظلماً لترى ما فيه. ارمِ فيه وارداً أو مهارة من بعيد.
- وارد لا ينظر إليه أحد: الوارد يُظهر العدو على الخريطة المصغرة، فإن لم تنظر إليها كل بضع ثوانٍ فكأنك لم تضعه.
أسئلة شائعة عن الواردات
كم وارداً أستطيع أن أضع على الخريطة؟
لكل لاعب ثلاثة واردات مخفية ووارد تحكم واحد في الوقت نفسه. وإن وضعت وارداً زائداً اختفى أقدم وارد لك.
هل الواردات مسؤولية لاعب الدعم فقط؟
لا. لاعب الدعم يضع أكثر الواردات، لكن كل لاعب معه حلية ويستطيع شراء وارد تحكم. وخمسة واردات تحكم على الخريطة أفضل من واحد.
ما هي درجة الرؤية (Vision Score)؟
رقم تحسبه اللعبة لكل لاعب من الرؤية التي وفّرها لفريقه والرؤية التي حرم العدو منها، ويظهر في إحصاءات نهاية المباراة. قارن رقمك برقم من يلعب دورك في الفريق الآخر.
نقاط RP لحسابات خادم تركيا من Mas4Games
الرؤية لا تُشترى بالمال: كل ما في هذا الدليل يأتي بذهب المباراة وبالعادة. أما نقاط RP فللمحتوى الشكلي مثل مظاهر الأبطال. يوفر Mas4Games أكواد نقاط RP للعبة League of Legends لحسابات خادم تركيا، ويظهر الكود في صفحة الطلب داخل حسابك ويُرسل إلى بريدك الإلكتروني.
وإن كنت تلعب في الغابة فاقرأ أيضاً مقالنا عن Smite وتأمين التنين و Baron Nashor.
هل تريد الشحن في League of Legends (LoL) RP؟
عرض الباقات