الكريت ريت والكريت دامج في Genshin Impact ونسبة 1 إلى 2

الكريت ريت يحدد كم مرة تصيب الضربة الحرجة، والكريت دامج يحدد قوتها. هنا شرح نسبة واحد إلى اثنين وسببها، ومن أين تأتي الإحصائيتان، وكم تحتاج من كل واحدة، ومن هي الشخصيات التي لا تحتاجهما أصلاً.
المحتويات
- ما الفرق بين الكريت ريت والكريت دامج في Genshin Impact
- لماذا نسبة الكريت في Genshin Impact واحد إلى اثنين
- من أين يأتي الكريت
- كم تحتاج من معدل الضربة الحرجة
- شخصيات لا تحتاج الكريت
- أسئلة شائعة عن الكريت
- أيهما أفضل: الكريت ريت أم الكريت دامج؟
- ما هو الحد الأقصى للكريت ريت؟
- هل أحتاج سلاح خمس نجوم لكريت جيد؟
- الراتنج والصبر وشحن بلورات التكوين من Mas4Games
القاعدة العملية في الكريت ريت والكريت دامج في Genshin Impact هي نسبة واحد إلى اثنين: اجعل الكريت دامج نحو ضعف الكريت ريت. ضارب عنده بين 60% و80% كريت ريت وضعف هذا الرقم كريت دامج يُخرج في المتوسط ضرراً أعلى ممن يكدّس إحدى الإحصائيتين وحدها. ومطاردة 100% كريت ريت لا تستحق في أغلب الحالات.
ما الفرق بين الكريت ريت والكريت دامج في Genshin Impact
الكريت ريت (CRIT Rate) هو معدل الضربة الحرجة، أي احتمال أن تكون ضربتك حرجة. الكريت دامج (CRIT DMG) هو ضرر الضربة الحرجة، أي مقدار الزيادة حين تقع. كل شخصية تبدأ من 5% كريت ريت و50% كريت دامج، فالشخصية غير المبنية تصيب ضربة حرجة واحدة من كل عشرين، وتكون قوة هذه الضربة مرة ونصف الضرر العادي.
وللإحصائيتين حدّان مختلفان. الكريت ريت فوق 100% لا يفيد بشيء، فلا شيء بعد أن تصير كل ضرباتك حرجة. أما الكريت دامج فلا سقف له.
والأهم أن الإحصائيتين تُضرب إحداهما في الأخرى. متوسط الزيادة في ضررك يساوي الكريت ريت مضروباً في الكريت دامج: مع 50% ريت و100% دامج نصف ضرباتك مضاعف، أي زيادة 50% في المتوسط. لهذا كل إحصائية وحدها ضعيفة، و100% كريت دامج مع 5% كريت ريت لا تكاد تضيف شيئاً.
لماذا نسبة الكريت في Genshin Impact واحد إلى اثنين
اللعبة تعطيك الكريت دامج بكميات تساوي ضعف كميات الكريت ريت. تاج (Circlet) من خمس نجوم في أعلى مستوى يعطي 31.1% كريت ريت أو 62.2% كريت دامج، والإحصائيات الفرعية (Sub-stats) تسير على النمط نفسه.
فكل قطعة مقايضة: نقطة ريت أو نقطتا دامج. وحين تكون المقايضة بهذا الشكل يبلغ المتوسط أعلاه عندما يكون عندك من الدامج ضعف ما عندك من الريت تقريباً. قارن ثلاثة توزيعات من القدر نفسه من الإحصائيات:
- 100% كريت ريت مع 80% كريت دامج: كل ضربة حرجة، ومتوسط الضرر 1.80 مرة من الأساس.
- 85% مع 110%: المتوسط 1.94 تقريباً.
- 70% مع 140%: المتوسط 1.98.
التوزيع الأخير أقوى من الأول بنحو 10% دون أي إحصائية إضافية. وهذا كل ما في الأمر: مطاردة 100% تُفقدك ضرراً بدل أن تزيدك.
لكن النسبة دليل لا قانون. الابتعاد عنها عشر نقاط يكلّفك قليلاً جداً، فلا ترمِ قطعة جيدة لمجرد أن تصير الأرقام مرتبة. ويقيّم اللاعبون القطعة الواحدة بما يسمّونه crit value: الكريت ريت مضروباً في اثنين، زائد الكريت دامج. وهي طريقة سريعة للمقارنة بين قطعتين.
من أين يأتي الكريت
- التاج. هو القطعة الأثرية الوحيدة التي تحمل الكريت ريت أو الكريت دامج إحصائيةً رئيسية، وهو أكبر مصدر منفرد.
- الإحصائيات الفرعية. القطع الخمس كلها قد تحمل الاثنتين، وهنا يذهب أغلب راتنجك (Original Resin).
- السلاح. أسلحة كثيرة إحصائيتها الثانية كريت. أسلحة بطاقة المعركة (Battle Pass)، مثل The Black Sword أو Deathmatch، تعطي كريت ريت، وأسلحة سلسلة Blackcliff تعطي كريت دامج.
- الترقية (Ascension). بعض الشخصيات تكسب الكريت مع ترقيتها: شخصيات مثل Hu Tao، Ganyu، Keqing تكسب كريت دامج، وشخصيات مثل Diluc أو Xiao تكسب كريت ريت.
ومن هنا جواب السؤال المعتاد عن التاج. اجمع أولاً ما يعطيه السلاح والترقية، ثم اختر التاج بالإحصائية التي تنقصك. شخصية تكسب الكريت دامج من ترقيتها مثل Hu Tao تريد في العادة تاج كريت ريت، وشخصية سلاحها يعطي كريت ريت تريد تاج كريت دامج. والإحصائيات الفرعية تسدّ الفرق.
وتذكّر أن الكريت يضاعف ما هو موجود فقط. حافظ على الإحصائيات الرئيسية الصحيحة في بقية القطع، وهي مشروحة في دليل إحصائيات القطع الأثرية. فالبناء الذي كريته مثالي وليس خلفه هجوم أو صحة أو ضرر عنصري يضرب ضربات ضعيفة.
كم تحتاج من معدل الضربة الحرجة
للضارب الأساسي استهدف بين 60% و80% كريت ريت في شاشة الإحصائيات، والكريت دامج ضعف ذلك. وهدف أول معقول: 50% مع 100%. وتحت 50% تفشل ضرباتك الكبيرة مرات أكثر من أن تبني عليها خطة.
والعبرة بالمعدل داخل القتال لا على الشاشة. بعض الزيادات لا تظهر إلا في المعركة:
- شخصيتان من عنصر الجليد (Cryo) في الفريق ترفعان الكريت ريت ضد الأعداء المتأثرين بالجليد. وأربع قطع من طقم Blizzard Strayer ترفعه أكثر، وأكثر منه حين يكون العدو مجمّداً. لذلك ضاربة جليد في فريق تجميد، مثل Ayaka أو Ganyu، تكتفي بمعدل أقل بكثير على الشاشة وتضع الباقي في الكريت دامج.
- أطقم أخرى ومواهب بعض الشخصيات تعطي كريت ريت بشروط. اقرأها واحسبها.
أضف هذه الزيادات إلى رقم الشاشة، وتوقف قرب 100%.
قبل رتبة المغامرة (Adventure Rank) 45 لا تصرف الراتنج في مطاردة إحصائيات الكريت الفرعية. أفضل دومينات القطع الأثرية لا تضمن قطعة خمس نجوم إلا من هذه الرتبة، وقبلها تكفيك الإحصائيات الرئيسية الصحيحة.
شخصيات لا تحتاج الكريت
- Kokomi. إحدى مواهبها الدائمة (Passive Talent) تخفض الكريت ريت عندها 100% مقابل علاج أقوى، فالكريت عليها ضائع.
- المعالجون وأصحاب الدروع. العلاج والدروع لا يصيبان ضربة حرجة. من تلعب به لهذا الغرض فقط، مثل Barbara أو Zhongli حين تبنيه للدرع، يريد الصحة وخاصية Energy Recharge.
- مُحدثو التفاعلات. ضرر تفاعلات مثل Hyperbloom، Bloom، Overload، Swirl لا يصيب ضربة حرجة، بل يتبع خاصية Elemental Mastery ومستوى الشخصية. لذلك تريد Kuki Shinobu في فريق Hyperbloom هذه الخاصية في كل قطعة.
- الداعمون الذين تنقصهم الطاقة. انفجار عنصري (Elemental Burst) غير جاهز ضرره صفر، وخاصية Energy Recharge تسبق الكريت.
واستثناء واحد: الداعم الذي يحمل سلاحاً من سلسلة Favonius يريد كريت ريت (لا كريت دامج)، لأن السلاح لا يولّد جزيئات الطاقة إلا عند الضربات الحرجة.
أسئلة شائعة عن الكريت
أيهما أفضل: الكريت ريت أم الكريت دامج؟
لا هذا ولا ذاك وحده. الأفضل هو ما ينقصك قياساً إلى نسبة واحد إلى اثنين: مع 40% ريت و150% دامج الريت أنفع، ومع 80% ريت و100% دامج أضف الدامج.
ما هو الحد الأقصى للكريت ريت؟
100% داخل القتال، وما فوقه بلا أثر. أما الكريت دامج فلا حد له.
هل أحتاج سلاح خمس نجوم لكريت جيد؟
لا. عدة أسلحة من أربع نجوم تحمل إحصائية كريت، والتاج والإحصائيات الفرعية يقومان بأغلب العمل.
الراتنج والصبر وشحن بلورات التكوين من Mas4Games
الكريت الجيد مسألة راتنج ووقت، ولا شراء يغني عن حظ القطع الأثرية. ما يعطيه الشحن هو بلورات التكوين (Genesis Crystals)، وهي العملة المدفوعة التي تتحول إلى بريموجيم (Primogems) للأمنيات. يتم شحن بلورات التكوين في Genshin Impact من Mas4Games بمعرّف اللاعب (UID) والخادم دون أي كلمة مرور، وفي مركز المساعدة دعم مباشر.
هل تريد الشحن في Genshin Impact؟
عرض الباقات