أرتيفاكت Genshin Impact: شرح الإحصائيات الرئيسية والفرعية

الأرتيفاكت يصنع أغلب قوة الشخصية في Genshin Impact، والإحصائية الصحيحة أهم من الطقم النادر. تعرّف على الإحصائية الرئيسية المناسبة لكل قطعة، ومتى تتقدم الطاقة أو إتقان العناصر على الهجوم، وأي الإحصائيات الفرعية تستحق أن تحتفظ بها.
المحتويات
- شرح أرتيفاكت Genshin Impact: خمس قطع ونوعان من الإحصائيات
- أفضل إحصائيات الأرتيفاكت الرئيسية لكل قطعة
- الطاقة أم الهجوم: متى تتقدم Energy Recharge
- متى يتقدم Elemental Mastery على كل شيء
- الإحصائيات الفرعية: ما تحتفظ به وما تستغني عنه
- أسئلة شائعة عن إحصائيات الأرتيفاكت
- هل يمكن تغيير إحصائيات القطعة؟
- كم أحتاج من Energy Recharge؟
- متى أبدأ جمع الأرتيفاكت من الدومينات؟
- الإحصائيات أولاً ثم الشخصيات الجديدة
قاعدة أرتيفاكت Genshin Impact واحدة: أعطِ كل شخصية الإحصائية التي يعتمد عليها ضررها أو دورها في الفريق. عند أغلب الضاربين هذا يعني نسبة الهجوم (ATK%) في الساعة الرملية، وزيادة ضرر عنصر الشخصية في الكأس، والضربة الحرجة في التاج. وتتقدم إعادة شحن الطاقة (Energy Recharge) عند من يعتمد على الانفجار العنصري، وإتقان العناصر (Elemental Mastery) عند من يأتي ضرره من التفاعلات.
شرح أرتيفاكت Genshin Impact: خمس قطع ونوعان من الإحصائيات
تلبس الشخصية خمس قطع أثرية (Artifacts)، وهي ما يسميه اللاعبون الأرتيفاكت: الزهرة (Flower)، والريشة (Plume)، والساعة الرملية (Sands)، والكأس (Goblet)، والتاج (Circlet). في كل قطعة إحصائية رئيسية واحدة كبيرة تكبر مع كل مستوى، وإلى جانبها إحصائيات فرعية صغيرة لا تزيد على أربع.
قطعة الخمس نجوم تصل إلى المستوى 20. كل أربعة مستويات تكسب القطعة إحصائية فرعية جديدة إن كان عندها أقل من أربع، أو ترفع واحدة من الأربع عشوائياً، ولا تختار أنت أيها. أما الإحصائية الرئيسية فلا تتغير أبداً بعد سقوط القطعة.
فاحكم على القطعة بهذا الترتيب: الإحصائية الرئيسية أولاً ثم الفرعية. القطعة التي إحصائيتها الرئيسية خاطئة قلّما تستحق التطوير مهما بدت إحصائياتها الفرعية جيدة.
أفضل إحصائيات الأرتيفاكت الرئيسية لكل قطعة
الزهرة تحمل دائماً صحة ثابتة والريشة هجوماً ثابتاً، فلا اختيار فيهما. القطع الثلاث الأخرى تحمل كلها نسبة الصحة (HP%) أو نسبة الهجوم (ATK%) أو نسبة الدفاع (DEF%) أو Elemental Mastery، ولكل واحدة منها خيارات تخصّها:
- الساعة الرملية: خيارها الخاص Energy Recharge، وهي القطعة الوحيدة التي تحملها إحصائيةً رئيسية. وأغلب الضاربين يأخذون فيها ATK%.
- الكأس: زيادة الضرر الجسدي (Physical DMG Bonus) أو زيادة ضرر أحد العناصر. الضارب يريد الزيادة التي توافق ضرره هو: كأس Pyro لشخصية النار، وكأس الضرر الجسدي للقلة التي تضرب بضرر السلاح العادي مثل Eula.
- التاج: نسبة الضربة الحرجة (CRIT Rate) أو ضرر الضربة الحرجة (CRIT DMG) أو زيادة العلاج (Healing Bonus). الضارب يأخذ إحدى إحصائيتي الضربة الحرجة، أيهما توازن الأخرى، والمعالج يأخذ Healing Bonus.
والهجوم ليس الجواب دائماً. اقرأ وصف مواهب الشخصية وانظر على أي رقم يعتمد ضررها. فشخصيتان مثل Hu Tao و Zhongli تعتمدان على الصحة، وتعتمد Noelle على الدفاع، ويُحسب علاج Kokomi و Barbara من صحتهما. هذه الشخصيات تضع HP% أو DEF% في الخانات التي يضع فيها غيرها ATK%.
والكأس ذات العنصر الصحيح أصعب قطعة في الحصول عليها. لهذا تُبنى شخصيات كثيرة بأربع قطع من طقم واحد وكأس من أي طقم: الخانة الخامسة تبقى حرة لأي كأس جيدة تسقط لك.
الطاقة أم الهجوم: متى تتقدم Energy Recharge
الانفجار العنصري (Elemental Burst) الذي لم يجهز لا يُخرج أي ضرر. فالشخصية التي قوتها في انفجارها تحتاج إلى الطاقة قبل الهجوم: انفجار أقوى تطلقه مرة كل دورتين أقل نفعاً من الانفجار نفسه في كل دورة.
أوضح مثالين Xingqiu و Xiangling. الشخصيتان تعملان من خارج الميدان بانفجار يكلّف طاقة كثيرة، فتحتاجان إلى Energy Recharge من الساعة الرملية أو من الإحصائيات الفرعية أو السلاح قبل أي شيء آخر. أما Raiden Shogun فالطاقة عندها ضرر أيضاً، لأن جزءاً من زيادة ضررها يكبر مع Energy Recharge.
والمقدار الكافي يتغير مع الشخصية والفريق، فاختبره بنفسك. العب دورتك المعتادة. إن وجدت الانفجار جاهزاً كلما عدت إلى الشخصية فعندك ما يكفي، والزيادة فوقه ضائعة: حوّل الساعة الرملية إلى ATK% واكتفِ بما في الإحصائيات الفرعية. وإن كنت تنتظره فزد.
متى يتقدم Elemental Mastery على كل شيء
إتقان العناصر يرفع ضرر التفاعلات العنصرية، والتفاعلات نوعان.
النوع الأول يُخرج ضرراً خاصاً به، مثل الدوامة (Swirl) والإزهار المفرط (Hyperbloom) وتفاعلات Overloaded و Electro-Charged و Bloom و Burgeon. هذا الضرر يتبع مستوى الشخصية التي تُحدث التفاعل وما عندها من Elemental Mastery، ولا ينفعه الهجوم ولا الضربة الحرجة. فالشخصية التي عملها إحداث هذه التفاعلات، مثل Kuki Shinobu في فريق Hyperbloom أو Sucrose حين تنشر العناصر بالدوامة، تأخذ Elemental Mastery في الساعة والكأس والتاج معاً.
والنوع الثاني هو التبخير (Vaporize) والذوبان (Melt)، وهما يضاعفان الضربة التي تُحدثهما. هنا يكون Elemental Mastery إحصائية ضرر إضافية بجانب الهجوم والضربة الحرجة: مفيد في الإحصائيات الفرعية وأحياناً في الساعة الرملية، لكنه ليس سبباً لترك تاج الضربة الحرجة.
أعطِ Elemental Mastery لمن يُحدث التفاعل، لا للفريق كله.
الإحصائيات الفرعية: ما تحتفظ به وما تستغني عنه
أثمن الإحصائيات الفرعية عند الضارب هي CRIT Rate و CRIT DMG و ATK%، ومعها Energy Recharge أو Elemental Mastery بحسب حاجة الشخصية. أما الهجوم الثابت والصحة الثابتة والدفاع الثابت فتضيف القليل، و HP% و DEF% لا تنفعان إلا من يعتمد عليهما.
والهدف الشائع أن يكون ضرر الضربة الحرجة نحو ضعف نسبتها، وتفصيل ذلك في دليل CRIT Rate و CRIT DMG في Genshin Impact.
وهذه طريقة عملية توفّر عليك مواد كثيرة:
- انظر إلى الإحصائية الرئيسية. إن كانت خاطئة فاستخدم القطعة مادةً لتطوير غيرها.
- انظر إلى الإحصائيات الفرعية التي بدأت بها. إن كان فيها اثنتان نافعتان أو أكثر فاحتفظ بالقطعة.
- ارفعها إلى المستوى 4 ثم 8. إن ذهبت الترقيات إلى الإحصائيات الثابتة فتوقف.
- أكمل إلى المستوى 20 القطع التي أصابت ترقياتها فقط.
والداعمون يحتاجون إلى أقل من ذلك، فقطعة رخيصة بإحصائية رئيسية صحيحة تكفي أغلبهم.
أسئلة شائعة عن إحصائيات الأرتيفاكت
هل يمكن تغيير إحصائيات القطعة؟
الإحصائية الرئيسية تثبت عند سقوط القطعة، وترقيات الإحصائيات الفرعية عشوائية. ولهذا تطوّر القطعة على مراحل، وتتوقف مبكراً إن لم تُصب ترقياتها.
كم أحتاج من Energy Recharge؟
ما يجعل الانفجار جاهزاً في كل دورة مع الفريق الذي تلعب به فعلاً. المقدار يتغير مع الشخصية والسلاح والزملاء، فاختبره ولا تنسخ رقماً.
متى أبدأ جمع الأرتيفاكت من الدومينات؟
من رتبة المغامرة (Adventure Rank) 45، حين يُسقط أعلى مستوى في الدومين (Domain) قطعة خمس نجوم في كل محاولة. قبلها استخدم ما تجده بإحصائيات رئيسية صحيحة، واصرف الراتنج (Original Resin) على المستويات والمواهب.
الإحصائيات أولاً ثم الشخصيات الجديدة
إحصائيات صحيحة على شخصياتك الحالية تضيف في الغالب ضرراً أكثر من شخصية جديدة بقطع ضعيفة. وإن قررت الشحن من أجل البنر القادم، فالعملة المدفوعة هي بلورات التكوين (Genesis Crystals). يكفيك معرّف اللاعب (UID) والخادم من أجل شحن بلورات التكوين في Genshin Impact من Mas4Games دون أي كلمة مرور، وفي مركز المساعدة دعم مباشر إن كان لديك سؤال عن طلبك.
هل تريد الشحن في Genshin Impact؟
عرض الباقات