اقتصاد Valorant: متى تشتري ومتى توفّر الكريدت

الكريدت يحسم جولات في Valorant قبل أن تبدأ. شرح عملي لما تكسبه من الفوز والخسارة، ومتى يكون الشراء الكامل أو الإيكو أو الشراء الإجباري هو القرار الصحيح، ولماذا يشتري الفريق الجيد معاً.
المحتويات
- من أين يأتي الكريدت في كل جولة
- الشراء الكامل: متى تشتري في Valorant
- الإيكو في Valorant: جولة توفير لا جولة استسلام
- الشراء الإجباري (Force Buy): متى يستحق المخاطرة
- اشترِ مع فريقك وحافظ على ما اشتريت
- أسئلة شائعة عن اقتصاد Valorant
- كم كريدت أحصل عليه بعد خسارة الجولة؟
- ماذا أشتري في الجولة الثانية بعد الفوز بجولة المسدسات؟
- ما الفرق بين الإيكو والشراء الإجباري؟
- الكريدت شيء ونقاط Valorant (VP) شيء آخر
القاعدة التي يقوم عليها اقتصاد Valorant قصيرة: اشترِ شراءً كاملاً حين يقدر عليه فريقك كله، ووفّر حين لا يقدر، ولا تشترِ وحدك. الشراء الكامل بندقية ودرع ثقيل وقدرات عميلك، وإن لم يكفِ ما معك لذلك فجولة توفير واحدة (إيكو) تضمنه لك في الجولة التي بعدها غالباً.
من أين يأتي الكريدت في كل جولة
الكريدت (Credits) مال المباراة: تكسبه داخلها وتصرفه في مرحلة الشراء قبل كل جولة، ولا ينتقل معك إلى مباراة أخرى. وأرقامه قليلة يسهل حفظها:
- بداية كل شوط: 800 كريدت لكل لاعب، وهذه جولة المسدسات (Pistol Round).
- الفوز بالجولة: 3,000 كريدت لكل لاعب في الفريق الفائز.
- خسارة الجولة: 1,900 كريدت، ثم 2,400 بعد خسارتين متتاليتين، ثم 2,900 من الخسارة الثالثة فصاعداً.
- القتلة: 200 كريدت لصاحبها.
- زرع السبايك (Spike): 300 كريدت لكل لاعب في الفريق المهاجم، حتى إن خسر الجولة.
ما تأخذه بعد الخسارة يسمى مكافأة الخسارة (Loss Bonus)، وزيادتها مع توالي الخسائر مقصودة حتى لا يبقى الفريق الخاسر مفلساً: كل خسارة متتالية تقرّبه من شراء كامل، وأول فوز يعيدها إلى 1,900.
ولا يتجاوز ما معك 9,000 كريدت مهما كسبت. وبعد اثنتي عشرة جولة يتبادل الفريقان الهجوم والدفاع، ويبدأ الجميع من 800 من جديد.
الشراء الكامل: متى تشتري في Valorant
الشراء الكامل (Full Buy) بندقية أساسية، Vandal أو Phantom، ومعها درع ثقيل وقدرات عميلك. ثمن البندقية 2,900 كريدت والدرع الثقيل 1,000، فأقل ما تحتاج إليه 3,900 قبل القدرات. وإن احترت بين البندقيتين ففي مقارنة Vandal و Phantom ما يساعدك على الاختيار.
اشترِ شراءً كاملاً حين يجتمع شرطان: أن يكفي ما معك، وأن يكفي ما مع أغلب زملائك. وقبل أن تصرف، انظر في قائمة الشراء إلى الرقم المكتوب قرب رصيدك تحت اسم Min. Next Round: هو أقل ما سيكون معك في الجولة القادمة لو خسرت هذه. إن بقي فوق ثمن شراء كامل فاصرف مطمئناً. وإن نزل تحته فقرر أولاً هل تستحق هذه الجولة أن تدخل التي بعدها بمسدس.
وإن كان رصيدك مريحاً ورصيد زميلك لا يكفي، فبندقية تشتريها له أنفع للفريق من قدرة إضافية لك. يستطيع زميلك أن يطلب السلاح من قائمة الشراء فتشتريه له، أو تشتريه أنت وترميه أمامه.
الإيكو في Valorant: جولة توفير لا جولة استسلام
الإيكو (Eco) جولة يتفق فيها الفريق على ألا يشتري شيئاً يُذكر، ليملك في الجولة التالية ثمن شراء كامل. يكفيك فيها المسدس المجاني Classic، أو مسدس رخيص ودرع خفيف إن بقي بعدهما ما تحتاج إليه.
أشهر مثال: خسر فريقك جولة المسدسات، فصار معك 1,900 كريدت أو أكثر قليلاً، وهذه لا تشتري بندقية ودرعاً. إن وفّرت الجولة الثانية وخسرتها أيضاً أضيفت إلى رصيدك 2,400، فتدخل الجولة الثالثة ومعك 4,300 على الأقل: شراء كامل لك ولزملائك. أما إن صرف كل لاعب ما معه في الثانية وخسرها الفريق، فسيدخل الثالثة بأسلحة ناقصة أمام خصم كامل العتاد.
وجولة التوفير لا تُرمى، ففيها ما يُكسب:
- ابقَ قريباً من زملائك في زوايا ضيقة، حيث يستطيع المسدس أن يقتل حامل البندقية.
- إن كنت مهاجماً فساعد على زرع السبايك: 300 كريدت لكل لاعب تستحق المحاولة.
- إن قتلت حامل بندقية فالتقط بندقيته من الأرض.
الشراء الإجباري (Force Buy): متى يستحق المخاطرة
الشراء الإجباري أن يصرف الفريق ما معه على عتاد أقل من الكامل، كالرشاش الخفيف Spectre أو المسدس Sheriff مع درع خفيف، لأن الجولة لا تحتمل التوفير. هو مخاطرة محسوبة: إن ربحتها أربكت اقتصاد الخصم، وإن خسرتها دخلت الجولة التالية بلا شيء تقريباً.
ويكون القرار الصحيح في حالات محددة:
- آخر جولة في الشوط: يعود الكريدت إلى 800 بعدها على أي حال، فاصرف كل ما معك.
- الخصم على بعد جولة واحدة من الفوز بالمباراة: لا جولة قادمة تدّخر لها.
- الجولة الثانية بعد خسارة جولة المسدسات، إن اتفق الفريق كله: الخصم لا يملك في العادة ثمن شراء كامل بعد، فالمواجهة أقرب إلى التكافؤ. لكن خسارتها تعني جولة ثالثة ضعيفة أيضاً.
والخطأ الشائع ليس الشراء الإجباري نفسه، بل أن يفعله لاعب واحد وزملاؤه الأربعة يوفّرون. خمسة لاعبين بعتاد كامل في جولة واحدة أفضل من لاعب مسلّح وحده في جولتين، وبندقيته تنتهي غالباً في يد الخصم.
اشترِ مع فريقك وحافظ على ما اشتريت
قرار الشراء قرار فريق لا قرار لاعب. انظر إلى كريدت زملائك في لوحة النتائج قبل أن تشتري، وقل كلمة واحدة أو اكتبها: «نشتري» أو «نوفّر». وهذه عادات صغيرة تحفظ اقتصادك:
- بِع ما اشتريته إن تغيّر القرار: ما تشتريه في مرحلة الشراء تستطيع بيعه بثمنه كاملاً قبل أن تنتهي. إن قرر الفريق التوفير بعد أن اشتريت، فبِع ووفّر معه.
- أنقذ بندقيتك حين تُحسم الجولة: إن بقيت وحدك أمام أربعة ولم يبقَ وقت، فالابتعاد عن القتال حتى نهاية الجولة يُبقي معك البندقية، وهي أغلى ما تشتريه.
- لا تدع الكريدت يضيع عند السقف: إن اقترب رصيدك من 9,000 فاشترِ لزميل محتاج، فما يزيد على السقف لا يُحسب لك.
اللعبة تخفّض مكافأة من ينجو من جولة خاسرة في بعض الحالات، كأن ينتهي وقت الجولة على المهاجم وهو حي دون زرع السبايك. أنقذ بندقية، ولا تنجُ من أجل مسدس.
أسئلة شائعة عن اقتصاد Valorant
كم كريدت أحصل عليه بعد خسارة الجولة؟
تحصل على 1,900 كريدت بعد الخسارة الأولى، و2,400 بعد الثانية على التوالي، و2,900 من الثالثة فصاعداً. وأي فوز يعيد العدّ إلى أوله.
ماذا أشتري في الجولة الثانية بعد الفوز بجولة المسدسات؟
الخصم سيوفّر في الغالب أو يشتري شراءً ناقصاً، فيكفيك رشاش خفيف مثل Spectre مع درع، ويبقى معك ما يكفي لبنادق الجولات التالية.
ما الفرق بين الإيكو والشراء الإجباري؟
في الإيكو تدّخر الآن لتشتري شراءً كاملاً في الجولة التالية. في الشراء الإجباري تصرف الآن على عتاد ناقص وتقبل أن تكون جولتك التالية أضعف. الأول هو القاعدة، والثاني استثناء له سبب.
الكريدت شيء ونقاط Valorant (VP) شيء آخر
يخلط بعض اللاعبين الجدد بين العملتين. الكريدت يُكسب داخل المباراة ولا يُشترى بالمال. أما نقاط Valorant (VP) فتُشترى بمال حقيقي وتُصرف على أشكال الأسلحة وبطاقة المعركة (Battlepass) وما يشبههما، ولا تضيف إلى رصيدك في مرحلة الشراء شيئاً. وشرحها الكامل في مقالنا ما هي نقاط Valorant.
وإن أردت نقاط VP لشكل سلاح أعجبك، فمتجر Mas4Games يوفر أكواد VP للعبة Valorant لحسابات منطقة تركيا. يظهر الكود في صفحة الطلب داخل حسابك ويصلك بالبريد الإلكتروني. وتأكد من منطقة حسابك قبل الطلب، فالكود لا يعمل إلا في المنطقة التي صدر لها.
هل تريد الشحن في Valorant VP؟
عرض الباقات